sábado, 31 de janeiro de 2015

Contract Wars XiNya M4A1 Custom Prokill

sábado, 24 de janeiro de 2015

Guia do novato, habilidades, armas e armaduras

Bem-vindo ao Guia do novato, habilidades, armas e armaduras

Espero que você encontre esta informação útil! Se você tiver quaisquer pergunta adicional, sinta-se livre para perguntar nos comentários e tentarei respondê-las o mais rapidamente possível ou visite a publicação original no fórum Kongregate. Divirta-se!

Skills

A principal moeda para adquirir habilidades em Contract Wars são pontos de Skill (SP). SP são ganhos através de leveling, contratos, e se você tiver sorte  a roleta. SP são extremamente importantes, uma vez que você alcançar os níveis mais elevados, que são considerados pela maioria ser nível 62 e acima.Uma má compra de suas Skills podem atrapalhar a formação da sua build no futuro deixando assim de adquirir uma ou duas principais skills.
Se você decidir por redefinir suas habilidades, custará muitos GP ou créditos para comprar o reset. Será devolvido tudo de seu SP, 1/2 de seu GP e nenhum dos seu CR.Para minimizar a quantidade de Resets, vai ser uma boa idéia seguir o guia de habilidades, embora a experimentação será sempre uma boa idéia se você quer tentar encontrar a melhor configuração para seu estilo de jogo.
Se você quer planejar sua árvore de habilidade antes de se comprometer com isso, você pode visitar a calculadora de habilidades e ver quais são os efeitos que terá sobre as armas.

O núcleo

Quase todas as árvores devem ter a construção do núcleo. Isto irá fornecer-lhe as melhores estatísticas que sua arma pode ter, proporcionando-lhe, portanto, a melhor oportunidade para atirar bem.
O núcleo é composto por 71 SP que dão as mudanças mais drásticas para o desempenho da sua arma. Estes incluem danos totais + 15, + 25 precisão, recuo-22 e a tão importante – sem perda de dano de silenciadores.
O gráfico de habilidade no lado direito da imagem exibe a árvore que você tem a maioria dos SP. A árvore que você gastou a maioria do SP será sua classe designada; Você receberá o bônus da habilidade clã nessa categoria (se o clã tem a habilidade desbloqueada).

Caminho correto: verde
O núcleo

Habilidades extras: roxo
Tente e faça estas habilidades depois de ter completado o núcleo. Você não será capaz de pegá-los todos, então escolha com cuidado. Alguns deles são muito úteis, mas não é tão necessário como a compilação do núcleo.

Mal caminho: vermelho

Estas habilidades não valem seu valor de SP, ou não são bastante úteis para a compilação de média. Algumas habilidades como habilidades de pistola no scout são úteis se você realmente gosta de usar seu secundário.

Scout

Assault

Destroyer

Sniper

Gunsmith

Ordem de progressão de árvore de habilidade:

Quando fazer uma conta e aumentar o seu SP total, esta é a ordem em que eu acho que você deve comprar suas habilidades. Também pode ser lido como o nível de importância de cada uma dessas habilidades.


  • Sniper/Assault: Você deve concluir Sniper o mais rápido possivel (todas as habilidades de precisão), mas com Assault, você receberá dano + 15. Sua escolha? Conclua um e então vá para o outro antes de ir para outras árvores de habilidade.
  • Destroyer: Vá para recoil primeiro e, em seguida, você pode decidir se você quer uma granada ou não.
  • Gunsmith: Gunsmith é útil se você quiser o máximo potencial da sua arma, siga o guia de árvore de habilidade ao pé da letra. O resto das habilidades não valem a pena.
  • Scout: Habilidades de mobilidade e velocidade de recarga são úteis, mas não são obrigatório.
  • Outras habilidades: você pode decidir obter colete sempre que lhe quiser, mas só vale a pena ficar + 20, + 60 ou 100 (40 tem a mesma cobertura como 20). Outras habilidades também podem ser adquiridas neste momento. Pessoalmente, com base na matemática de como armadura e dano são calculadas, sinto que 60 é o mais valioso.




Noda de Armas

KAC PDW: Tier 1





O KAC PDW é a melhor arma de CR no nível 1. O KAC PDW tem uma W-Task de 35 mortes e dá uma vista de ponto amarelo Mepro e um silenciador. Sem a W-Task, o KAC PDW tem clarão significativo que obscurece a visão do usuário ao mesmo tempo que dispara em ADS (ou tiro com visada no BF). É altamente recomendável que você useo tiro sem visada (HIP FIRE), arrebentar cabeças até ter concluído a W-Task. Esta é a arma que você deve usar até que atingir o nível 3, mas sinta-se livre para experimentar com outras armas também.

Melhores mapas:
Médio e longo alcance

PDR-C: Tier 3





O PDR-C é um SMG que tem uma das gamas mais longas de qualquer outro SMG no jogo. Ele pode ser encontrado no nível 3. Esta arma é altamente subestimada e é muito útil quando apontando para ADS. Ele recebe uma W-Task de um silenciador e um RDS aberto após a conclusão dos 35 doble kill. Também tem um dos maiores índices de precisão de qualquer outro SMG no jogo o que é muito útil para matar VIPs através de Headshots ou qualquer tiro através de mapas de longo alcance.

Melhores mapas:
Curto a médio alcance; pode ser usado em longo alcance.

M4A1: Tier 4





O M4A1 é uma das melhores armas do jogo. Este fuzil de assalto pode ser encontrado na Tier 4 e tem uma W-Task de 150 longshots, que é fácil de concluir. A W-Task dá-lhe um silenciador e uma visão Micro H-1. Esta é a primeira arma que você tem acesso ao que pode obter precisão 100 e 1 de recoil com habilidades. Armas que são capazes de 100/1 são incomuns, mas muito útil.

Melhores mapas:
Médio e longo alcance

Vector SMG: Tier 4





O Vector SMG é uma das maiores armas de DPS no jogo, com 110 de Firerate. Embora tenha a maior Firerate do jogo, que carece de precisão e range. Eu só achei esta arma útil uma vez que tem a W-Task de 1 prokill. A W-Task dá-lhe um Cobra RDS (Red dot Sight), o que melhora significativamente a mira com a arma. Eu recomendo a todos comprar esta arma em algum ponto, só por diversão. :)

Melhores mapas:
Curto a médio alcance

9a91 Assault Rifle: Tier 5





O irmão de maior penetração para a M4A1, esta arma também pode alcançar a precisão de 100, 1 de recoil. Maior limitação esta arma é 20 round magazine, apesar de todas as outras maneiras iguala ou excede a M4A1. A W-Task de 50 Triple Kills, dá-lhe um silenciador e mira Micro H-1. Na minha opinião, é um dos melhores fuzis de assalto de crédito no jogo.

Melhores mapas:
Médio e longo alcance

P90 Devgru: Tier 6





A primeira arma GP desta revisão (895 GP), é uma arma de alta capacidade com uma rodada de 50 round magazine. Esta é a arma preferida dos jogadores de Evac como permite-lhe cortar pessoas em espaços apertados sem ficar sem munição. Embora ele pode ser usado na Old Sawmill, é limitada pelo seu Range. Algumas pessoas gostam da visão de Holo, mas muitas pessoas reclamam disso obstruindo sua visão e preferem o P90 equivalente CR que a Task lhe dá um colimador de ponto vermelho, mas sem silenciador. O silenciador embutido da P90 devgru não dá nenhuma penalidade de dano e beneficia a capacidade de usar muitos dos bônus de Gunsmith (precisão de adição para silenciadores). Não possui W-Task.

Melhores mapas:
Curto a médio alcance; Embora ele pode ser usado em longo alcance mapas com bônus de alta precisão e treino.

ORSIS Sniper Rifle: Tier 6





O ORSIS Sniper Rifle é o melhor rifle de ação no jogo e é uma arma GP. É uma das unicas duas snipers no jogo que pode atualmente dar HK (hit kill) em qualquer jogador, mesmo através de colete. Isto é devido a sua alta penetração (70) e seu dano muito alto (175). A Scope é muito confortável e é fácil de usar. O ORSIS também tem uma das miras mais rápida à vista de velocidades no jogo, dando-lhe outra vantagem significativa sobre os outros atiradores. Se você estiver seriamente em sniping, eu sugiro que você compra este rifle (1000 + GP). Atualmente não está disponível para compra, exceto para eventos especiais.

Melhores mapas:
Longo alcance

AS VAL MOD. 3: Special Set




Desbloqueado através da coluna do meio da árvore de assalto, As Val Mod 3 é o único fuzil encontrado no conjunto especial. Custa 555 GP, 350 k CR e 1 SP. Atualmente é um dos melhores fuzis de assalto no jogo e não tem nenhuma W-Task. AS VAL Mod. 3 construído no silenciador, red dot, laser (cosméticos), e um magazine extendido (30 rounds) em relação ao seu irmão menor de AS VAL Kobra. Esta arma é favorecida por muitos jogadores de baixo nível, devido à sua relativamente baixa exigência de SP para estatísticas de tier superior.

Melhores mapas:
Esta arma muito bem em todos os tamanho mapas.

Noveske Diplomat: Tier 6





Considerada uma das melhores armas do jogo, esta arma GP de nível 6 é o irmão mais velho para a M4A1. Para adicionar o silenciador, você deve concluir sua W-Task de 15 Pro-Kills. Esta arma tem a maior mobilidade (encarregada) de qualquer AR. Tem uma velocidade de recarga extremamente alta de 94, fornecendo capacidade de disparo quase instantânea. Ao lado a como VAL Mod. 3, provavelmente é minha arma favorita no jogo. Esta arma não possui a longa distância, com um mínimo de 10 pontos de dano. Mas ainda é muito útil na OSM.

SR3M: Tier 2





Mostrado aqui com sua task (silencioso), que o SR3M é o maior AR de DPS no jogo, tem uma precisão máxima de 98, alcançável através de Gunsmith com precisão de + 5 de silenciadores e habilidade de concentração visando a árvore Sniper. O val3 é considerado um do melhores ARs no jogo, e sua colocação em T2 me confundiu. Ele foi nerfed um total de quatro vezes desde o seu lançamento e desde sua nerf final, não tem sido utilizado por muitos jogadores a favor de armas hierárquicos superiores. Pode conseguir um recuo mínimo de 29 com gunsmith.

Melhores mapas:
Muito bom em todos os mapas de tamanhos, embora ele pode lutar com exatidão em intervalos mais longos.

SA58: Tier 6






Provavelmente a top 3 das armas no jogo, o SA58 tem um firerate baixo, difícil bater o monstro. Tem uma w-task de 60 StormKills, que fornecem uma mira de ponto vermelho aimpoint. Semelhante ao que o Val3 e Saiga FA. Esta arma é muito boa com mapas de longo alcance. Com penetração + 5 ataque e + 7 penetração de ser uma especificação de assalto, ele tem um máximo de três balas por matar, mas muitas vezes mata em dois, se o jogador já está ferido. Considero esta arma juntamente com o Noveske Diplomat obrigatório ter.

Melhores mapas:
Médio a longo alcance mapas, que mantém seu próprio em CQB quando usado em conjunto com a estabilização do fogo

ACR-C: Tier 5





Outro grande fuzil, o ACR-C é um favorito entre os jogadores com orçamento de GP limitado. Fornece desempenho de nível superior em um pacote relativamente barato. A W-Task de 150 longshots fornece uma mira vermelha holo e silenciador. Enquanto não o melhor, a visão de holo é favorecida entre uma pequena porção de empreiteiros, mas pode ser contornada com desempenho decente no HIP FIRE. Esta arma é mais estreita em comparação com a M4A1, mas tem 40 round magazine e recarga superior e mobilidade. No geral, provavelmente é uma arma melhor do que a M4A1, mas alguns preferem a M4A1 por sua mira de ponto vermelho.

Melhores mapas:
Outro bom AR global, embora melhor que executada em mapas de médio e longo alcance.

Colete

Modificadores de Dano:

Contract Wars tem um modelo de danos complexos, com diferentes quantidades de dano, dependendo de qual parte do corpo que eles atingiram.

Os modificadores são:

Cabeça x10.0
Peito: x1.0
Abdômen: x0.9
Ombro e braço superior: x0.7
Antebraço e punho: x0.5
Coxa (coxa): x0.8
Perna (perna): x0.6

Os dedos das mãos e dos pés não registram como sucessos e não fazem nenhum dano, mesmo que visualmente a bala atravessa o modelo do jogador e às vezes até mesmo os salpicos de sangue.

O dano será arredondado para cima. Por exemplo, você está baleado várias vezes com uma arma de danos 22 na perna. Modificado para que a parte é x0.6, então você deve tomar 13.2dmg cada batida. O primeiro hit lida 14dmg, os próximos quatro hits lidar 13dmg.

Colete:
Diferentes quantidades de coletes cobrem diferentes partes do corpo.

Colete de Assault:
20: protege o peito.
40: protege o peito.
60: protege o peito e o abdômen (barriga).
100: protege o peito, abdômen, ombros e parte superior da coxa.

Colete de Destroyer:
10: protege o peito.
20/20 (especs. Destroyer): protege o peito.

Colete de Clan:
20: protege o peito

Fórmula para interação de colete:

HP perdida = dmg (penetração/100)

Colete perdido = (dmg – (dmg x penetração/100)) / 2

ou, mais simplesmente: (dmg – hp perdido) / 2

Dano é o dano da arma. Penetração é 100 porque é percentil.

Por exemplo, você é atingido no peito por uma arma com 100dmg e 30penetration. Você perde 30hp (o danos "penetrou") e 35 armadura (há 70dmg que não "penetrar", divide por 2).

É interessante que o colete tem um bônus especial para o jogador quando se esgota. O dano que deveria ter sido absorvido pelo colete vai para HP, mas isso ainda é reduzida para metade. Por exemplo, você é batido pela mesma arma de 30 penetration de 100dmg, mas você só tem 10 colete. Primeiro, você perde 30hp (dmg "penetrou"). Depois dos restos 70dmg é metade a 35 e removido do colete, que você deixa no armor-25. Este colete negativo é convertido para a perda de HP. No final, você perde 55hp e todo o colete de 10 que você tinha. Isso é bom, porque nem 1 ponto de colete irá reduzir significativamente os danos, especialmente de armas com baixa penetração.


Contract Wars FPS : Diretamente do tunel do Alfa Test =)

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Futuras Atualizações

Novos Mapas:

Overpass:
Tarkov streets
Swamp
Factory

New guns:
Sig Sauer MPX:
Thor

Armas planejadas:

Mais WW2 (Segunda Guerra Mundial) armas são planejadas, mas muito provavelmente servidor russo.

FAMAS
G3A4
SR1M
AKS-74U
M60E4

Novos recursos:

CW Leagues ETA desconhecido, mas em uma das atualizações mais próximos
Clan League
Matchmaker (e clan matchmaker)
Progressão Retrabalhada
Melhoria código de jogo global ETA sem prazo claro
Melhorias no sistema de Spawn
Personalização de armas ETA versão BETA, no final de janeiro ou por volta dessa época
Sprint run (será com limitações)
Character customisation
Novos modos de jogo
Novos armstreaks
Fire range
Diferentes tipos de granadas
Nightvision/flashlights
Novos tipos de classificações
Novos achievements
Capacidade de criar o seu próprio servidor de treinamento
Client version
Modo de jogo PvE e missões coop
Modos de jogo especiais como "apenas pistolas", "apenas espingardas", etc.
Lobby chat

Adicionado / reformulado:

Novos modelos de personagens (+ modelos de mão)
Novo radar
Novas animações de armas
Sistema Skills 

Nunca será:

Zombie mod
veículos
armas futuristas
Venda de armas compradas
A posição prona

Lançador de granadas como arma principal (talvez será armstreak com lançadores de granadas)