domingo, 31 de agosto de 2014
sexta-feira, 29 de agosto de 2014
segunda-feira, 25 de agosto de 2014
Clã Wars
ISTO NÃO É RACE WARS. É clã vs clãs, que será iniciada dia 1° de setembro! Os jogos serão divididos em duas ligas - EU e US, o que significa que haverá apenas os servidores da EU para uma Liga de servidores e US apenas para outra Liga.
Todas as batalhas serão anunciadas aqui, com o tempo e a diferença linha do tempo. As regras são:
- Batalhas - 6x6
- O time deve ser de um único clã
- Restrições - nenhuma restrição de contas GP (premium)
- Primeiro tempo de jogos será no modo normal, segundo tempo no hardcore
- Vencedores serão decididos apenas pelo resultado do jogo
- Proibido ofensas
- Líder da equipe - Se não apareceram (com a equipe) no momento (10 minutos), a equipe perde automaticamente Durante esta semana estaremos recolhendo inscrições para o evento.
ATENÇÃO estaremos falando apenas com os líderes de equipe (não significa exatamente líder do clã, apenas uma pessoa que vai ser um líder de equipe).
Líder da equipe deve aplicar a seguinte informação:
- Qual League estará jogando em (que servidores servi-lo da EU ou dos US)
- Os nomes dos membros da equipe e os números de identificação (com seu próprio nome e número de ID) duas pessoas de apoio, significa um total de 8 jogadores, mas apenas seis estarão jogando.
- Os lideres de time serão contactado pela pagina oficial Contract Wars sobre o dia e hora da batalha, esta é uma forma de manter contato direto com a pagina oficial.
Vencedores receberão:
1. 20 000 000 créditos clã, 10 000 gp para o banco do clã, 2 000 gp para o time dos vencedores, para cada jogador
2. 16 000 000 créditos clã, 8 000 gp para o banco do clã
3. 12 000 000 créditos clã, 6 000 gp para o banco do clã
sábado, 23 de agosto de 2014
quarta-feira, 20 de agosto de 2014
segunda-feira, 18 de agosto de 2014
sexta-feira, 15 de agosto de 2014
segunda-feira, 11 de agosto de 2014
W-Task Armas GP e SPEC
Set 1.
AKMS – 10 storm kills para um silenciador e é renomeado AKMS PBS
Desert Eagle – 15 prokills para um reddot e renomeado Delta Desert Eagle
Set 2.
Glock 18 – 15 prokills silenciador e renomeado para uma Glock 18 Silenced
SR3M – 70 triple kills para um silenciador e é renomeado SR3M Silencioso
Colt IAR- 100 triple kills para 4x Spectre Óptica e renomeado IAR Spectre
Set 3.
HK-417D – 250 longshots para 4x ACOG óptica e é renomeado HK417D ACOG
Set 4.
DT SRS – 40 storm kills para um silenciador e o nome permanece a mesma
G36c – 100 triple kills para um silenciador e 4x ACOG óptica e é renomeado G35c Liber ou
G36C SKK (não tenho certeza qual)
AK-74 – 175 longshots para uma visão Rakurs (eu acho) e é renomeado AK-74 VDV
Set 5 (incluindo as novas armas).
AEK-971 – 10 prokills para uma visão Rakurs e é renomeado AEK-971 Rakurs
AK-12 – 1000 longshots para 4x Spectre óptica
ACR-C – 150 longshots para um silenciador e uma HOLOsight Eotech vermelho e é renomeado
ACR-C SOCOM
DT MDR – 40 triple kills para um silenciador, não sei o que o novo nome é
HK UMP45 – 10 triple kills para um silenciador e uma incrível red dot do ponto, uma vez
que de novo não sei o que o nome é
Set 6.
SKS Carbine – 300 longshots para um silenciador e 10x Óptica e renomeado SKS Sniper
Noveske Diplomat – 15 prokills para um silenciador e é renomeado Noveske Silenced
SPEC set.
Takarov (TT) pistol – 200 headshots para um silenciador e é renomeado TT silenciada
MP5SD Spec – 15 rage kills para o vermelho HOLOsight Eotech e renomeado MP5SD Spec H
Saiga FA – 50 rage kills para uma Micro H1 red dot e munição slug e renomeado Saiga FA
Zombie Hunter
PKP Pecheneg – 15 prokills por uma ótica 4x colocados atrás da visão Eotech para um
escopo HOLOsight e eu acho que é rebatizado de pechenegues M
And last of all
Vityaz-SN – 50 storm kills para uma mira Micro H1 e um silenciador e rebatizou a Vityaz FSB.
segunda-feira, 4 de agosto de 2014
Modificadores de dano
Como você sabe, Contract Wars tem modelo de dano complexo, o que significa sucessos causará uma quantidade diferente de dano dependendo de qual parte do corpo que bateu.
Os modificadores são os seguintes:
Cabeça x10.0
Peito: x1.0
Abdômen: x0.9
ombro e do braço: x0.7
antebraço e punho: x0.5
Coxa (coxa): x0.8
Leg (perna): x0.6
Peito: x1.0
Abdômen: x0.9
ombro e do braço: x0.7
antebraço e punho: x0.5
Coxa (coxa): x0.8
Leg (perna): x0.6
Os dedos das mãos e dos pés não se registrar como hits e não fazem nenhum dano, mesmo que visualmente a bala atravessa o modelo do leitor e às vezes até salpicos de sangue.
O dano é arredondado para cima. Por exemplo, você é baleado várias vezes com uma arma 22dmg na perna. Modificado por essa parte é x0.6, por isso você deve tomar 13.2dmg cada hit. A primeira trata de golpes 14dmg, o próximo quatro hits negócio 13dmg.
Armadura
Você pode obter a armadura através de várias habilidades. Armadura cobre apenas o peito e ombros, e não cobre o abdômen, a menos que especificamente indicado de outra forma na descrição da perícia (por exemplo, proteção para a cabeça). Se você tem armadura, e não é atingido no peito ou ombros, ela não se aplica é a proteção. Ombros têm um modificador de x0.7 mas armadura parece cobri-los e torná-los x1.0, mesmo que no peito, então isso vai ser algo para testar novamente.
Fórmula para a interação armadura:
HP perdeu = dmg x penetration/100
Armadura perdido = (dmg - (dmg x penetration/100)) / 2
ou, mais simplesmente: (dmg - cv perdido) / 2
Dmg é o dano da arma. Penetração é / 100, porque é percentil.
Por exemplo, você é atingido no peito por uma arma com 100dmg e 30penetration. Você perde 30hp (o dano "penetrado") e 35 armadura (há 70dmg que não "penetrar", dividi-lo por 2).
É interessante que a armadura tem um bônus especial para o jogador quando se esgota. O dano que deveria ter sido absorvido pela armadura vai para HP, mas ainda é reduzido pela metade. Por exemplo, você é atingido pelo mesmo 100dmg 30penetration arma, mas você só tem 10 armadura. Primeiro, você perde 30hp (os dmg "penetrado"). Depois que o 70dmg sobra é reduzido pela metade a 35 e removido armadura, o que deixa você a -25 armadura. Esta armadura negativa é convertido para a perda de HP. No final, você perde 55hp e toda a armadura de 10 que tinha. Isso é bom, porque até mesmo um ponto de armadura irá reduzir significativamente os danos, especialmente de armas com baixa penetração.
sábado, 2 de agosto de 2014
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