segunda-feira, 15 de junho de 2015
quinta-feira, 4 de junho de 2015
segunda-feira, 1 de junho de 2015
sexta-feira, 29 de maio de 2015
quinta-feira, 28 de maio de 2015
Set Completo de armas Customizado.
Boas noticias,decidimos customizar um set completo de armas em vez de escolher uma!
Aqui está a lista de armas,que vão entrar na próxima atualização
P.S: as armas não serão "nerfadas" (alteração e diminuição das suas estatísticas)

Aqui está a lista de armas, que vai ficar próxima a personalização:
P.S. armas não será nerfed
fonte: Contract Wars FB
USAS-12 (Armas que poderiam estar no Contract Wars)
Armas que poderiam estar no Contract Wars
deixe nos comentários qual arma você gostaria que existisse em Contract Wars, a que tiver mais like será escolhida para o próximo vídeo.
deixe nos comentários qual arma você gostaria que existisse em Contract Wars, a que tiver mais like será escolhida para o próximo vídeo.
terça-feira, 26 de maio de 2015
segunda-feira, 25 de maio de 2015
Auto Team Balance?
Para fins de teste, incluindo equilíbrio dinâmico com o jogador jogando no te e cuide-se. O sistema pode não funcionar perfeitamente, de facto, e tão incluímo-lo para testar com um grande número de jogadores.
Arrumação vai aplicar por 1-2 horas.
Atualização do facebook / kongregeyte tentarei preencher amanha. Anteriormente, porque não podemos ter especial problemática associada com a plataforma.
Manutenção
domingo, 24 de maio de 2015
Por favor , participar nesta enquete e ajudar-nos a decidir que tipo de jogo de monetização que devemos aplicar em Contract Wars Standalone em vapor.
sexta-feira, 22 de maio de 2015
Guia do novato para Contratos e W-Task
Neste post vou responder algumas das perguntas que eu vejo nos Grupos sobre kill streaks, multi-kills e táticas necessárias para completar os contratos mais comuns e tarefas de armas. Vou tentar mantê-lo tão breve quanto possível, com o mínimo de explicação necessária. A maioria das respostas será simples lógica para aqueles de vocês que têm jogado por um tempo, mas muitos novos jogadores ainda não jogaram em alguns desses mapas (ou conhece a terminologia).
Veja a postagem original no fórum Kongregate.
Headshots: Matar com um tiro na cabeça em menos de 20 metros.
Método rápido:
Bay5 irá fornecer-lhe com mais encontros por jogo, a curta distância. No entanto, você sacrificará muitas mortes. Usar fones de ouvido e ouvir os jogadores correndo em torno dos cantos. Pré-mire sua crosshairs no nível de cabeça, e quando você ouvi-los chegando perto, atire quando o ver passando. Não campere, os inimigos vão te pegar . Em vez disso, faça uma pausa periodicamente para ouvir a localização de seus inimigos. Sempre mantenha em movimento; fique esperto aos jogadores que spawnam nas suas costas.
Método lento:
Evac/Evac2 lhe dará menos encontros por jogo, mas irá fornecer-lhe a oportunidade de aumentar o seu KD em comparação com Bay5.
Existem distâncias para headshot e longshot aqui, então, fique com a mira onde ocorre o respawn inimigo vai ser mais benéfico. Como Bay5, periodicamente caminhe (use shift) para ouvir onde estão seus inimigos, tente flanquear atrás deles, então você pode obter uma linha do alcance de tiro para headshots.
Longshots: Matar com um tiro na cabeça a mais de 20 metros.
Método rápido:
Parkside é de longe o melhor mapa para longshots rápido. É um mapa Deathmatch (DM) como Bay5, irá fornecer-lhe maiores encontros por jogo. Tente ficar sobre o cume de Parkside, isto lhe dará uma vantagem sobre os que estão abaixo de você.
Método lento:
Qualquer um dos maiores mapas nos modos de eliminação de equipe ou conquista tático pode lhe fornecer oportunidades de longshot, proporcionando uma melhor KD que Parkside, mas apenas como Evac/Evac2, você terá menos oportunidades por jogo como você terá que competir com seus companheiros de equipe para mata. Serração da velha é meu pessoal favorito longshot mapa depois Parkside.
Triple e Double Kills:
Muitos mapas podem fornecer-lhe com um multi kill. Certos mapas apresentá-lo com mais oportunidades, mas a tática geral por trás deles é os mesmos. Meu favorito multi-kill mapas (em ordem): serração da velha, Site, evac e LightHouse (TC).
Táticas:
Sempre pelo flanco. Flanqueando é quando você vai em torno de sua posição de inimigos, muitas vezes um ponto de desova, sem tiros ou ser detectado. Isso fornecerá a você a melhor oportunidade para ver duas ou mais pessoas ao mesmo tempo. É extremamente importante que você espere até ver o número de pessoas necessárias para matar seu multi. Não consegue matar seu terceiro pelo seu triplo se você só vê duas, então espera até lá deve ser sua prioridade.Isto também irá fornecer-lhe com discrição e não revelar a sua posição.Obviamente, atire no cara que você vê se você não vê seu número de pessoal necessário. ;)
A segunda melhor coisa que você pode fazer é apontar para o cabeça e explosão de fogo. Se você decide fogo quadril ou anúncios, headshots vão poupar munição para o segundo, terceiro, ou até mesmo quarto inimigo. A menos que você estiver usando um rifle de alta capacidade como o RPD, PKP ou RPKT, você quase sempre não será capaz de spray e rezar.
Igualmente importante, é a ordem que você atirar os gajos de. A maioria dos jogadores não entendo quando lhes disser no chat, então eu vou tentar explicá-lo aqui. Se você tem três jogadores na sua frente, a maioria dos jogadores vai atirar o cara mais próximo a eles. Mesmo se alguém mais longe é atirando-os!Isto é um erro terrível. Matar prioridade deve entrar em jogo aqui, mesmo que você não vai para um multi kill. Matar nesta ordem: atirando > mais próximo > ocara fugindo > o idiota de fotografar o céu.
A última técnica que você pode tentar, a Granada está montando. Isso é quando você joga uma granada em um cluster de uma ou duas pessoas, espera por ele para matá-los, em seguida, termina o segundo ou terceiro cara com sua arma,você ganhando um triplo para a arma ou o seu contrato. Esse método é bastante agradável quando você tem granadas max, como antiga serraria é bastante grande e um dos melhores mapas para fazer isso porque você pode ver para tão longe. No entanto, funciona em todos os mapas de equipe e um pouco difícil em mapas DM se você tiver apenas uma granada. E como sempre, não apresse seus tiros, você tem mais tempo do que você pensa.
Kill Streaks: Um número de mortes seguidas sem uma morte.
Matar de raiva: 5 mata sem uma morte.
Matar tempestade: 10 mortes sem uma morte.
Matar pro: 20 mortes sem uma morte.
Lendário matar: 40 mortes sem uma morte.
Táticas:
A primeira coisa a fazer é escolher o seu mapa. Mata de raiva e tempestade mata é muito factível em todos os mapas, mas uma vez que você chegar a matar Pro e lendário matar você começa a diminuir sua seleção do mapa. Para Pro e legendários, você vai querer ficar com grandes mapas TE/TC como OSL, LightHouse, Site e Construction.
Depois de ter selecionado seu mapa, escolha a arma que você estará usando.Excluindo-se o inimigo, conservação de munição será seu principal problema. Um pouco, você pode negar este problema escolhendo uma arma com uma capacidade de munição de grande. Algumas destas armas incluem o ACR-C, Val3,AK-74 e G36C. Essas armas lhe proporcionam um extra magazine, ou revista maior. Tenho evitado LMGs como o RPD porque eles são normalmente mais difíceis de alcançar uma morte Pro por causa da sua mobilidade ou recarregar vezes. Para também ajudar com munição, certifique-se você tem a habilidade de revista + 2 em certo ramo da árvore Destroyer, e o bônus de + 1 revisto de ser uma agressão Spec em um clã com o assalto habilidade do clan.
Um bom secundário que tem potencial de longshot no intervalo máximo será sua melhor aposta. O número para escolher é limitado, mas eles vão ter 10 ou mais danos no seu alcance máximo (veja na sua estatística de gráfico).
A última coisa que você deve fazer quando apontando para uma raia de matar tempo, é a explosão de fogo sua munição visando cabeças. Isto levará a mais distante na obtenção de uma morte pro ou lendário. Se você ainda achar que estão ficando sem munição, trazer para fora sua pistola com 10 pontos de da no mínimo (a FNP é bom matar CR pro secundário).
Divirta-se com seus contratos! Se não te-los pela primeira vez, há sempre o amanhã. Se você ficar frustrado com um contrato ou w-tarefa, levante-se e dê-se uma pausa de meia hora e voltar mais tarde. Não posso contar quantas vezes eu tenho feito isso e acabei ficando mais do meu objetivo em poucos minutos que eu fiz nas horas que antecederam a ruptura.
Boa sorte!
Bing Tradutor =)
Veja a postagem original no fórum Kongregate.
Headshots: Matar com um tiro na cabeça em menos de 20 metros.
Método rápido:
Bay5 irá fornecer-lhe com mais encontros por jogo, a curta distância. No entanto, você sacrificará muitas mortes. Usar fones de ouvido e ouvir os jogadores correndo em torno dos cantos. Pré-mire sua crosshairs no nível de cabeça, e quando você ouvi-los chegando perto, atire quando o ver passando. Não campere, os inimigos vão te pegar . Em vez disso, faça uma pausa periodicamente para ouvir a localização de seus inimigos. Sempre mantenha em movimento; fique esperto aos jogadores que spawnam nas suas costas.
Método lento:
Evac/Evac2 lhe dará menos encontros por jogo, mas irá fornecer-lhe a oportunidade de aumentar o seu KD em comparação com Bay5.
Existem distâncias para headshot e longshot aqui, então, fique com a mira onde ocorre o respawn inimigo vai ser mais benéfico. Como Bay5, periodicamente caminhe (use shift) para ouvir onde estão seus inimigos, tente flanquear atrás deles, então você pode obter uma linha do alcance de tiro para headshots.
Longshots: Matar com um tiro na cabeça a mais de 20 metros.
Método rápido:
Parkside é de longe o melhor mapa para longshots rápido. É um mapa Deathmatch (DM) como Bay5, irá fornecer-lhe maiores encontros por jogo. Tente ficar sobre o cume de Parkside, isto lhe dará uma vantagem sobre os que estão abaixo de você.
Método lento:
Qualquer um dos maiores mapas nos modos de eliminação de equipe ou conquista tático pode lhe fornecer oportunidades de longshot, proporcionando uma melhor KD que Parkside, mas apenas como Evac/Evac2, você terá menos oportunidades por jogo como você terá que competir com seus companheiros de equipe para mata. Serração da velha é meu pessoal favorito longshot mapa depois Parkside.
Triple e Double Kills:
Muitos mapas podem fornecer-lhe com um multi kill. Certos mapas apresentá-lo com mais oportunidades, mas a tática geral por trás deles é os mesmos. Meu favorito multi-kill mapas (em ordem): serração da velha, Site, evac e LightHouse (TC).
Táticas:
Sempre pelo flanco. Flanqueando é quando você vai em torno de sua posição de inimigos, muitas vezes um ponto de desova, sem tiros ou ser detectado. Isso fornecerá a você a melhor oportunidade para ver duas ou mais pessoas ao mesmo tempo. É extremamente importante que você espere até ver o número de pessoas necessárias para matar seu multi. Não consegue matar seu terceiro pelo seu triplo se você só vê duas, então espera até lá deve ser sua prioridade.Isto também irá fornecer-lhe com discrição e não revelar a sua posição.Obviamente, atire no cara que você vê se você não vê seu número de pessoal necessário. ;)
A segunda melhor coisa que você pode fazer é apontar para o cabeça e explosão de fogo. Se você decide fogo quadril ou anúncios, headshots vão poupar munição para o segundo, terceiro, ou até mesmo quarto inimigo. A menos que você estiver usando um rifle de alta capacidade como o RPD, PKP ou RPKT, você quase sempre não será capaz de spray e rezar.
Igualmente importante, é a ordem que você atirar os gajos de. A maioria dos jogadores não entendo quando lhes disser no chat, então eu vou tentar explicá-lo aqui. Se você tem três jogadores na sua frente, a maioria dos jogadores vai atirar o cara mais próximo a eles. Mesmo se alguém mais longe é atirando-os!Isto é um erro terrível. Matar prioridade deve entrar em jogo aqui, mesmo que você não vai para um multi kill. Matar nesta ordem: atirando > mais próximo > ocara fugindo > o idiota de fotografar o céu.
A última técnica que você pode tentar, a Granada está montando. Isso é quando você joga uma granada em um cluster de uma ou duas pessoas, espera por ele para matá-los, em seguida, termina o segundo ou terceiro cara com sua arma,você ganhando um triplo para a arma ou o seu contrato. Esse método é bastante agradável quando você tem granadas max, como antiga serraria é bastante grande e um dos melhores mapas para fazer isso porque você pode ver para tão longe. No entanto, funciona em todos os mapas de equipe e um pouco difícil em mapas DM se você tiver apenas uma granada. E como sempre, não apresse seus tiros, você tem mais tempo do que você pensa.
Kill Streaks: Um número de mortes seguidas sem uma morte.
Matar de raiva: 5 mata sem uma morte.
Matar tempestade: 10 mortes sem uma morte.
Matar pro: 20 mortes sem uma morte.
Lendário matar: 40 mortes sem uma morte.
Táticas:
A primeira coisa a fazer é escolher o seu mapa. Mata de raiva e tempestade mata é muito factível em todos os mapas, mas uma vez que você chegar a matar Pro e lendário matar você começa a diminuir sua seleção do mapa. Para Pro e legendários, você vai querer ficar com grandes mapas TE/TC como OSL, LightHouse, Site e Construction.
Depois de ter selecionado seu mapa, escolha a arma que você estará usando.Excluindo-se o inimigo, conservação de munição será seu principal problema. Um pouco, você pode negar este problema escolhendo uma arma com uma capacidade de munição de grande. Algumas destas armas incluem o ACR-C, Val3,AK-74 e G36C. Essas armas lhe proporcionam um extra magazine, ou revista maior. Tenho evitado LMGs como o RPD porque eles são normalmente mais difíceis de alcançar uma morte Pro por causa da sua mobilidade ou recarregar vezes. Para também ajudar com munição, certifique-se você tem a habilidade de revista + 2 em certo ramo da árvore Destroyer, e o bônus de + 1 revisto de ser uma agressão Spec em um clã com o assalto habilidade do clan.
Um bom secundário que tem potencial de longshot no intervalo máximo será sua melhor aposta. O número para escolher é limitado, mas eles vão ter 10 ou mais danos no seu alcance máximo (veja na sua estatística de gráfico).
A última coisa que você deve fazer quando apontando para uma raia de matar tempo, é a explosão de fogo sua munição visando cabeças. Isto levará a mais distante na obtenção de uma morte pro ou lendário. Se você ainda achar que estão ficando sem munição, trazer para fora sua pistola com 10 pontos de da no mínimo (a FNP é bom matar CR pro secundário).
Divirta-se com seus contratos! Se não te-los pela primeira vez, há sempre o amanhã. Se você ficar frustrado com um contrato ou w-tarefa, levante-se e dê-se uma pausa de meia hora e voltar mais tarde. Não posso contar quantas vezes eu tenho feito isso e acabei ficando mais do meu objetivo em poucos minutos que eu fiz nas horas que antecederam a ruptura.
Boa sorte!
Bing Tradutor =)
Careerist Skills
1. Double Experience: Aumenta os pontos de experiência que você ganha por 2 vezes. Custo: 1 dia = 40 GP 5 dias = 85 GP 30 dias = 250 GP
Como usar de forma eficaz:
Dupla experiência é meio simples quando você apenas deixa por si só. Então, quando você adicionar outros boosters de experiência, eles somam, fazendo você ficar com mais experiência. Eu sugiro para não ficar dupla experiência por conta própria, porque se você vai fazer isso, assim como você pode salvar seu GP para conseguir outro booster, porque você tem mais experiência.
2. Triple Experience: Aumenta os pontos de experiência que você ganha por 3 vezes.Custo: 1 dia = 80 GP 5 dias = 160 GP 30 dias = 500 GP
Como usar de forma eficaz:
Esta habilidade é muito melhor quando você empilha outros reforços experiência com ele, então você obter hordas de experiência.
A e experiência tripla não se acumula com a experiência de dupla.
3. W-Task Especialist: Aumenta a velocidade de conclusão W-task por duas vezes.Custo: 1 dia = 35 GP 5 dias = 70 GP 30 dias = 335 GP
Como usar de forma eficaz:
Se você alugar esta habilidade, sugiro fazer W-task que você tem certeza de que você pode fazer. Então você pode ir para a task M4, task Operator, task Bizon, task SVU, etc. Mas não vá direto para task Vector, ou 9A-91 task, porque não há nenhuma garantia de que você vai ter um triplo ou um prokill dentro do tempo você alugar a habilidade. Caso contrário, você está apenas desperdiçando seu GP. Para todas aquelas pessoas que não entendem a "conclusão por duas vezes" parte, ele só vai assim. Digamos que você está indo para a task Kedr. Você fica com um tiro na cabeça. O headshot dá duas para a tarefa, em vez de um. Mágico, não é?
4. Contract Especialist: Aumenta a velocidade de execução do contrato por 2 vezes.Custo: 1 dia = 50 GP 5 dias = 110 GP 30 dias = 495 GP
Como usar de forma eficaz:
Este é o preço mais ridículo para uma habilidade GP de aluguel que eu já vi. Sugiro NÃO usar essa habilidade, a menos que você está desesperado para terminar um contrato. Novamente, não há nenhuma garantia de que você vai completar o contrato na hora de alugar a habilidade.
5. Experiência Impostos: Todos os jogadores no final de um jogo de lhe pagar 5% da sua experiência ganha nesse jogo.Custo: 1 dia = 60 GP 5 dias = 170 GP 30 dias = 400 GP
Como usar eficazmente:
Agora, este é realmente uma grande habilidade, se você jogar Lighthouse MEAT. Primeiro de tudo, há outros 21 jogadores lá fora, em um hall de entrada cheia. No final da partida, você está indo para obter uma tonelada de experiência. Esta habilidade é super eficaz no Lighthouse e Interchange. (Sim, eu fiz apenas uma referência Pokemon.) =)
6. Achievement Especialist: Aumenta a velocidade de realização de conclusão por duas vezes.Custo: 1 dia = 30 GP 5 dias = 65 GP 30 dias = 295 GP
Como usar eficazmente:
Eu não vejo por que você gastaria seu GP PRECIOSO nesta habilidade. Mas se você alugar esta habilidade, vá para os Archivements que você tem 100% de certeza que você pode fazer. Não vá para uma das conquistas prokill menos que você esteja 100% de certeza que você vai ter uma prokill na hora de alugar a habilidade. Mesmo se você fizer um prokill com a habilidade, você só tem um, você não tenha feito grande progresso na realização. Então por que não tem para os especialistas de arma GP, ou a "matar __ quantidade de inimigos com SMG / LMG / AR / Faca / Shotgun / SPAM.
7. Profile View Blocking: Blocos outras pessoas de olhar para o seu perfil através de rating.Custo: 1 dia = 20 GP 5 dias = 40 GP 30 dias = 70 GP
Como usar de forma eficaz:
Se você não quer que outras pessoas sejam bisbilhotando seu perfil e copiar os seus SKILL TREE como se fossem parte de sua máfia, ou olhar para suas habilidades de carreiristas e dizer: "sagacidade n00b experiência triple aqui", usar essa habilidade. (x2 kaves referência)
8. Untouchable: 5 segundos invencibilidade após a respaw.Custo: 1 dia = 45 GP 5 dias = 75 GP 30 dias = 300 GP
Como usar eficazmente:
Isso é muito caro em minha opinião. 5 segundos de superpotências, e então você é um daqueles caras sem armadura e sem boosters se saúde, usando um top e calções, enquanto empunha uma Saiga. Use isso a fujir do inimigo. Ou, impedir-se de ficar morrendo na área de respaw.
9. Quick Respawn: Redução do tempo entre reaparecimento.Custo: 1 dia = 30 GP 5 dias = 55 GP 30 dias = 200 GP
Como usar eficazmente:
Mais uma vez, não há nenhuma boa maneira de usar essa habilidade de forma eficaz, porque você não pode dizer a si mesmo para desovar onde quiser. Mas, assim que aparecer onde quer que diabos você gerar, correr para onde estão os inimigos para um ataque surpresa, ou flanquear-los com o resto da equipe.
10. Near Death Experience: Se você tem menos de 20 de saúde, você vai de 1,1 ganho de experiência para 2,2.Custo: 1 dia = 30 GP 5 dias = 65 GP 30 dias = 295 GP
Como usar de forma eficaz: Se você tiver essa habilidade, talvez ficar no lado de um carro em chamas até que você tenha 10 saúde. Se um carro em chamas não está disponível, jogue uma granada no chão e ande alguns metros de distância da granada. Se você ainda tiver 20 ou mais saúde, pular de uma distância segura, de onde você assume o quão alto você tem que pular para chegar a menos de 20 anos de saúde.
fontes: Kongregate/Timezone
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