1. Double Experience: Aumenta os pontos de experiência que você ganha por 2 vezes. Custo: 1 dia = 40 GP 5 dias = 85 GP 30 dias = 250 GP
Como usar de forma eficaz:
Dupla experiência é meio simples quando você apenas deixa por si só. Então, quando você adicionar outros boosters de experiência, eles somam, fazendo você ficar com mais experiência. Eu sugiro para não ficar dupla experiência por conta própria, porque se você vai fazer isso, assim como você pode salvar seu GP para conseguir outro booster, porque você tem mais experiência.
2. Triple Experience: Aumenta os pontos de experiência que você ganha por 3 vezes.Custo: 1 dia = 80 GP 5 dias = 160 GP 30 dias = 500 GP
Como usar de forma eficaz:
Esta habilidade é muito melhor quando você empilha outros reforços experiência com ele, então você obter hordas de experiência.
A e experiência tripla não se acumula com a experiência de dupla.
3. W-Task Especialist: Aumenta a velocidade de conclusão W-task por duas vezes.Custo: 1 dia = 35 GP 5 dias = 70 GP 30 dias = 335 GP
Como usar de forma eficaz:
Se você alugar esta habilidade, sugiro fazer W-task que você tem certeza de que você pode fazer. Então você pode ir para a task M4, task Operator, task Bizon, task SVU, etc. Mas não vá direto para task Vector, ou 9A-91 task, porque não há nenhuma garantia de que você vai ter um triplo ou um prokill dentro do tempo você alugar a habilidade. Caso contrário, você está apenas desperdiçando seu GP. Para todas aquelas pessoas que não entendem a "conclusão por duas vezes" parte, ele só vai assim. Digamos que você está indo para a task Kedr. Você fica com um tiro na cabeça. O headshot dá duas para a tarefa, em vez de um. Mágico, não é?
4. Contract Especialist: Aumenta a velocidade de execução do contrato por 2 vezes.Custo: 1 dia = 50 GP 5 dias = 110 GP 30 dias = 495 GP
Como usar de forma eficaz:
Este é o preço mais ridículo para uma habilidade GP de aluguel que eu já vi. Sugiro NÃO usar essa habilidade, a menos que você está desesperado para terminar um contrato. Novamente, não há nenhuma garantia de que você vai completar o contrato na hora de alugar a habilidade.
5. Experiência Impostos: Todos os jogadores no final de um jogo de lhe pagar 5% da sua experiência ganha nesse jogo.Custo: 1 dia = 60 GP 5 dias = 170 GP 30 dias = 400 GP
Como usar eficazmente:
Agora, este é realmente uma grande habilidade, se você jogar Lighthouse MEAT. Primeiro de tudo, há outros 21 jogadores lá fora, em um hall de entrada cheia. No final da partida, você está indo para obter uma tonelada de experiência. Esta habilidade é super eficaz no Lighthouse e Interchange. (Sim, eu fiz apenas uma referência Pokemon.) =)
6. Achievement Especialist: Aumenta a velocidade de realização de conclusão por duas vezes.Custo: 1 dia = 30 GP 5 dias = 65 GP 30 dias = 295 GP
Como usar eficazmente:
Eu não vejo por que você gastaria seu GP PRECIOSO nesta habilidade. Mas se você alugar esta habilidade, vá para os Archivements que você tem 100% de certeza que você pode fazer. Não vá para uma das conquistas prokill menos que você esteja 100% de certeza que você vai ter uma prokill na hora de alugar a habilidade. Mesmo se você fizer um prokill com a habilidade, você só tem um, você não tenha feito grande progresso na realização. Então por que não tem para os especialistas de arma GP, ou a "matar __ quantidade de inimigos com SMG / LMG / AR / Faca / Shotgun / SPAM.
7. Profile View Blocking: Blocos outras pessoas de olhar para o seu perfil através de rating.Custo: 1 dia = 20 GP 5 dias = 40 GP 30 dias = 70 GP
Como usar de forma eficaz:
Se você não quer que outras pessoas sejam bisbilhotando seu perfil e copiar os seus SKILL TREE como se fossem parte de sua máfia, ou olhar para suas habilidades de carreiristas e dizer: "sagacidade n00b experiência triple aqui", usar essa habilidade. (x2 kaves referência)
8. Untouchable: 5 segundos invencibilidade após a respaw.Custo: 1 dia = 45 GP 5 dias = 75 GP 30 dias = 300 GP
Como usar eficazmente:
Isso é muito caro em minha opinião. 5 segundos de superpotências, e então você é um daqueles caras sem armadura e sem boosters se saúde, usando um top e calções, enquanto empunha uma Saiga. Use isso a fujir do inimigo. Ou, impedir-se de ficar morrendo na área de respaw.
9. Quick Respawn: Redução do tempo entre reaparecimento.Custo: 1 dia = 30 GP 5 dias = 55 GP 30 dias = 200 GP
Como usar eficazmente:
Mais uma vez, não há nenhuma boa maneira de usar essa habilidade de forma eficaz, porque você não pode dizer a si mesmo para desovar onde quiser. Mas, assim que aparecer onde quer que diabos você gerar, correr para onde estão os inimigos para um ataque surpresa, ou flanquear-los com o resto da equipe.
10. Near Death Experience: Se você tem menos de 20 de saúde, você vai de 1,1 ganho de experiência para 2,2.Custo: 1 dia = 30 GP 5 dias = 65 GP 30 dias = 295 GP
Como usar de forma eficaz: Se você tiver essa habilidade, talvez ficar no lado de um carro em chamas até que você tenha 10 saúde. Se um carro em chamas não está disponível, jogue uma granada no chão e ande alguns metros de distância da granada. Se você ainda tiver 20 ou mais saúde, pular de uma distância segura, de onde você assume o quão alto você tem que pular para chegar a menos de 20 anos de saúde.
fontes: Kongregate/Timezone
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