segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Modificadores de dano

Como você sabe, Contract Wars tem modelo de dano complexo, o que significa sucessos causará uma quantidade diferente de dano dependendo de qual parte do corpo que bateu.
Os modificadores são os seguintes:
Cabeça x10.0
Peito: x1.0
Abdômen: x0.9
ombro e do braço: x0.7
antebraço e punho: x0.5
Coxa (coxa): x0.8
Leg (perna): x0.6
Os dedos das mãos e dos pés não se registrar como hits e não fazem nenhum dano, mesmo que visualmente a bala atravessa o modelo do leitor e às vezes até salpicos de sangue.
O dano é arredondado para cima. Por exemplo, você é baleado várias vezes com uma arma 22dmg na perna. Modificado por essa parte é x0.6, por isso você deve tomar 13.2dmg cada hit. A primeira trata de golpes 14dmg, o próximo quatro hits negócio 13dmg.
Armadura
Você pode obter a armadura através de várias habilidades. Armadura cobre apenas o peito e ombros, e não cobre o abdômen, a menos que especificamente indicado de outra forma na descrição da perícia (por exemplo, proteção para a cabeça). Se você tem armadura, e não é atingido no peito ou ombros, ela não se aplica é a proteção. Ombros têm um modificador de x0.7 mas armadura parece cobri-los e torná-los x1.0, mesmo que no peito, então isso vai ser algo para testar novamente.
Fórmula para a interação armadura:
HP perdeu = dmg x penetration/100
Armadura perdido = (dmg - (dmg x penetration/100)) / 2
ou, mais simplesmente: (dmg - cv perdido) / 2
Dmg é o dano da arma. Penetração é / 100, porque é percentil.
Por exemplo, você é atingido no peito por uma arma com 100dmg e 30penetration. Você perde 30hp (o dano "penetrado") e 35 armadura (há 70dmg que não "penetrar", dividi-lo por 2).
É interessante que a armadura tem um bônus especial para o jogador quando se esgota. O dano que deveria ter sido absorvido pela armadura vai para HP, mas ainda é reduzido pela metade. Por exemplo, você é atingido pelo mesmo 100dmg 30penetration arma, mas você só tem 10 armadura. Primeiro, você perde 30hp (os dmg "penetrado"). Depois que o 70dmg sobra é reduzido pela metade a 35 e removido armadura, o que deixa você a -25 armadura. Esta armadura negativa é convertido para a perda de HP. No final, você perde 55hp e toda a armadura de 10 que tinha. Isso é bom, porque até mesmo um ponto de armadura irá reduzir significativamente os danos, especialmente de armas com baixa penetração.

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